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OpenGL 波浪特效

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windows - 在 AutoIt 中捕获带窗口的 OpenGL 窗口的屏幕截图?

对于我的图形类,我需要以像素完美的方式匹配OpenGL示例输出。我想如果我可以生成示例,向它发送一些输入,然后截取确切的OpenGL区域的屏幕截图,对我的区域执行相同的操作,然后比较这些屏幕截图,那会很酷。我还认为AutoIT之类的东西是执行此类操作的最简单方法。我知道我可以使用截屏功能,但我不确定如何获得窗口OpenGL区域的确切坐标和大小(不是标题栏/周围窗口的东西)。如果有人能帮助我,那就太棒了。或者,如果有人能想到比AutoIt更简单的解决方案,并且能为我指明正确的方向,那也太好了。编辑:我也无权访问示例输出程序的源代码。 最佳答案

windows - Windows 内部的 OpenGL

我正在Windows上创建一个OpenGL应用程序。我不能使用GLUT,因为我想渲染到多个窗口。我知道如何使用wgl来做到这一点,但它非常困惑,我想知道引擎盖下发生了什么。首先,我必须创建一个具有所需像素格式的窗口。然后我将此窗口连接到OpenGL,一切正常。驱动程序如何知道在哪里渲染?窗口数据存储在哪里?我正在寻找某种解释,但找不到任何好的解释。 最佳答案 Iknowhowtodoitbyusingwgl,butitisverymessyandIwouldliketoknowwhatishappeningunderthehood.

c++ - 关于 Windows 上 OpenGL 中多重缓冲的几个问题

我看过this但它没有提及三重缓冲和实际方法。现代游戏执行三重缓冲的最常见方式是什么?SwapBuffers是什么意思?就OpenGL状态而言究竟如何?是否可以独立于窗口系统执行双缓冲和三缓冲(例如,通过使用glDrawBuffer进行操作或使用FBO/PBO)?3.在性能和灵active方面是否有意义? 最佳答案 根据OpenGLcommonmistakesontriplebuffering:Youcannotcontrolwhetheradriverdoestriplebuffering.Youcouldtrytoimpleme

windows - Monogame OpenGL 游戏在某些 Windows 7 计算机上崩溃

我正在使用Monogame学习一些游戏开发。我启动了一个WindowsOpenGL项目,在我的Win8机器上一切正常。我已经编译了项目并将其发送给2个人,他们都使用win7x64,其中一个无法打开游戏。之后,我在另一台电脑(也是win7x64)上测试,同样的问题,游戏进程开始,然后屏幕闪烁(Aero似乎停用),然后一切恢复正常,进程我的游戏在没有消息的情况下崩溃了。我敢肯定,我的代码没有问题,可能缺少一些dll,但其中大部分是随游戏复制的Lidgren.Network.dllMonoGame.Framework.dllOpenTK.dllSDL.dll道.sdl.dll真诚的卡恩范贝克

windows - 更新 opengl 版本以使用 gephi

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭9年前。Improvethisquestion当我打开Gephi时,我收到以下错误消息:"YourOpenGlversion(1.1.0)istoolowtodisplaythe

用于完整环境变量的 Windows 命令行波浪号运算符?

在cmd中,您可以使用波浪号“运算符”对传入的参数执行一些很酷的技巧。例如,%~dp0返回当前脚本的路径名。您可以对任何环境变量执行此操作吗?例如:setfoo=1234.exeecho%~nfoo%有没有办法做到这一点? 最佳答案 您还可以通过for循环而不是子例程来过滤您的变量:setlocalsetfoo=1234.exefor%%Iin("%foo%")doecho%%~nI 关于用于完整环境变量的Windows命令行波浪号运算符?,我们在StackOverflow上找到一个类似

c++ - Windows 上没有 GLUT 的 OpenGL 4.5 简单教程

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我在网上找到了很多针对旧版OpenGL的教程。但是在我加载了4.5的核心功能之后,我无法访问glSwapBuffers。可能这个功能已经过时了。有没有任何教程或文档我可以如何在OpenGL4.5中实际绘制。现在我已经使用PFD_DOUBLEBUFFER初始化了OpenGL,并且我已经将着色器编译到一个程序中。编辑:作为装载机,我使用OpenGLLoaderGenera

c++ - 如何在 Opengl Windows 上使用 Cairo 加速绘图?

我的问题是如何在Windows上加速OpenGL的绘图。测试代码如下。我从网上的一些cairo示例中复制了它。fps下降到每秒30到40,甚至比网络浏览器还慢。只是每帧画线,我试着在html5上写javascript。同样的函数只是画一条线,而且运行速度更快。为什么cairo在opengl上画线这么慢?我做错什么了吗?我怎样才能加快速度?我觉得c++应该比javascript快很多#include#include#include#define_USE_MATH_DEFINES#include#include#include#include#include#include#include

c++ - Windows 上的 CMake - 使用导入的目标 OpenGL::GLU 时 FindOpenGL.cmake 中的错误?

所以我尝试在Windows上使用cmake来构建OpenGL应用程序,但我在链接到GLU时遇到了问题。具体来说,我正在使用cmake3.11的FindOpenGL.cmake尝试引入OpenGL::GLU作为导入目标,因为我想使用“现代”cmake最佳实践。我的CMakeLists.txt有这个部分:find_package(OpenGLREQUIRED)if(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(FATAL_ERROR"GLUcouldnotbefound")endif(NOTTARGETOpenGL::GLU)message(STATUS"glu:${OPENG

windows - 为 OpenGL 渲染枚举设备和显示模式

我目前正在编写一个OpenGL渲染器,并且正在编写一些类来枚举在下拉列表中使用的显示适配器、设备和模式。我正在使用EnumDisplayDevices获取适配器,然后为每个设备获取EnumDisplaySettings,为我提供bpp、宽度、高度和刷新率。但是我不确定如何找出哪些模式可用全屏(在DEVMODE结构中似乎没有它的标志)。我可以假设列出的所有模式原则上都可以全屏实例化吗?作为后续问题,这种设备枚举方法通常是在Windows上获取所需信息的最佳方式吗? 最佳答案 OpenGL在窗口模式和全屏模式之间没有这种区别。如果您希望